InGame-Käufe thematisieren …

InGame-Käufe thematisieren …

… mit „Crash Loyale SchnickSchnackSchnuck“

Jochen Wilke

Beitrag für medienpaedagogik-praxis.de (12.06.2018)

Beim medienpädagogischen Thema „Gaming“ ist die Reflexion von Geschäftsmodellen ein wichtiger Aspekt. Ob in Apps, in Browsergames oder in PC-/Konsolenspielen: Das Modell, durch InGame-Käufe Spielvorteile kaufen zu können, hat sich auf breiter Front durchgesetzt. Was in kostenlosen Apps und Onlinespielen längst Gang und Gebe ist, hat mittlerweile auch Vollpreistitel erreicht … weiterlesen